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3.8.2
ddd45f96
·
Fix spine can not be paused while working at realTime mode (#16672)
·
1月 10, 2024
Create tag '3.8.2'
3.8.1
c4fcece5
·
Revert "Fix sprite size mode change by preload (#15908)" (#16388)
·
10月 09, 2023
Create tag '3.8.1'
2.4.13
549905af
·
fix dragonBones actions bug (#16669)
·
1月 18, 2024
2.4.12
fe51209a
·
Modifying the orientation of the openharmony sensor (#16276)
·
9月 18, 2023
v3.8.0
aacc0d72
·
add help for reflection probe and rename Fxaa (#15790)
·
7月 21, 2023
3.7.3
4a183b14
·
Fix exception in material uniform animation binding (#14764)
·
4月 28, 2023
Create tag '3.7.3'
3.7.0
2362df28
·
Bugfix: revert native preview node._addComponentAt (#14033)
·
1月 10, 2023
Create tag '3.7.0'
waic
470734ad
·
Merge pull request #13014 from minggo/merge_v3.6.1_to_waic
·
10月 12, 2022
3.6.3
1807ba67
·
Revert "update terrain material after light map baked (#13965)" (#13971)
·
12月 30, 2022
3.0.2
640c0b7a
·
avoid mesh data leak. (#8413)
·
4月 20, 2021
3.0.1
76fc41aa
·
Fix trail error when use nested prefab. (#8390)
·
3月 23, 2021
3.6.0
d08a1124
·
debug-renderer and occlusion-query is not wechatPlugin (#12366)
·
8月 09, 2022
3.5.2
ea38500f
·
don't force top align editbox placeholder label (#11303)
·
6月 10, 2022
3.5.1
0ed8cca1
·
modify shadowmap settings in default scene (#11213)
·
5月 25, 2022
3.5.0
04d93514
·
fix didnt initial preview material (#10877)
·
4月 25, 2022
3.4.2
cb721f1d
·
fix atlas bug when spriteframe is null (#10239)
·
3月 04, 2022
3.4.1
393bb3a3
·
Update metas (#10020)
·
1月 19, 2022
3.4.0
b11686b4
·
compability for undefined game frame (#9830)
·
12月 16, 2021
3.3.2
4107d3ad
·
Merge pull request #9414 from holycanvas/v3.3.2-sync
·
9月 29, 2021
3.3.1
8be1785d
·
fix mask graphics enable bug for android (#9317)
·
9月 11, 2021
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