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导言

上级 25285e02
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......@@ -58,7 +58,7 @@ DevOps 是动态的不断学习的,不断吸收好的实践。
## 导言
期望
### 期望
- 团队
- 多角色协同合作,为了目标努力奋斗。
......@@ -70,7 +70,84 @@ DevOps 是动态的不断学习的,不断吸收好的实践。
- 端到端流水线,业务稳定性。
- 敏捷小步快跑
### 实际情况
- 工作无法正常顺利的进行下去
- 技术不到位,人员不到位, 资金不到位
实际情况:
### 历史
- 80年代 - 精益原则:减少浪费 提高效率
- 技术产品和交付标准不断提高
- 00年左右 敏捷原则
- 2010年 DevOps出现持续交付诞生
趋势: 更快 更廉价 更低风险。
不使用Devops 的公司可能会倒闭
> 统计数据不一定可信
>
> 得出的结论可能有问题
### 价值
​ 价值是给懂得人看到的,也是懂得人创造的
​ 对于软件工程来说:存在内部价值和外部价值。
​ 用户满意度:
​ -- 针对性的用户满意度:20% 的用户带来 80%的用户
​ -- 80%的用户满意度没有那么重要。
​ -- 存在恶意用户
​ 价值 -- 依赖于技术价值
> 技术价值通过包装 成为用户的需求的闪光点
> 价值是有人产生的,技术是落脚点,最重要的用户体验。
### 问题
- 能力不足 效率不足 进度不足
- 所有的理想中的效率都依赖与基础设施环境
技术团队解决根本的问题、长期的问题首先需要解决基础设施问题
> 现状不适合于所有公司的情况,小公司往往不适用
### 冲突
- 开发部门和IT运维部门间有固有的冲突
- 技术债务 - 难以短时间内解决
- 部门考核 - 开发-快 运维-稳 目标:快速变化的客户需求, 稳定的业务服务(更重要)
- 内部不同部门考核的差异化导致的冲突 ,管理部门的差异化对待导致
### 恶性循环三部曲
第一步:
- 运维部门的工作不到位,导致基础环境服务不稳定。(研发部门甩锅)
第二部:
- 管理层给出了不合实际需求(技术做了不稳定不可控的事情)
第三部:
- 人人都在忙,小心翼翼,紧急避险 (越来越注重流程)
结果:
素有的泵快的是一步一步按计划走的,人员流失,公司倒闭。
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