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b2a01607
提交
b2a01607
编辑于
8 years ago
作者:
Pranav K
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差异文件
Add a flag that allows producing non-coherent builds
上级
4aec8528
No related branches found
No related tags found
无相关合并请求
变更
1
隐藏空白变更内容
行内
左右并排
显示
1 个更改的文件
makefile.shade
+16
-10
16 个添加, 10 个删除
makefile.shade
有
16 个添加
和
10 个删除
makefile.shade
+
16
−
10
浏览文件 @
b2a01607
...
@@ -169,6 +169,9 @@ var buildTarget = "compile"
...
@@ -169,6 +169,9 @@ var buildTarget = "compile"
var
universeArtifacts
=
Path.Combine
(
Directory.GetCurrentDirectory
()
,
"artifacts"
)
;
var
universeArtifacts
=
Path.Combine
(
Directory.GetCurrentDirectory
()
,
"artifacts"
)
;
var
universeBuild
=
Path.Combine
(
universeArtifacts,
"build"
)
;
var
universeBuild
=
Path.Combine
(
universeArtifacts,
"build"
)
;
var
packagesPublishDir
=
Path.Combine
(
Directory.GetCurrentDirectory
()
,
".nuget"
,
"publishDir"
)
;
var
packagesPublishDir
=
Path.Combine
(
Directory.GetCurrentDirectory
()
,
".nuget"
,
"publishDir"
)
;
//
Historically
we
've always produced coherent builds using this target. Unless specified otherwise,
// we'
ll
continue
to
produce
coherent
builds
here.
var
createCoherentBuild
=
Environment.GetEnvironmentVariable
(
"CREATE_COHERENT_BUILD"
)
!=
"false"
;
//
Snapshot
the
.build
folder
//
Snapshot
the
.build
folder
if
(!IsLinux)
if
(!IsLinux)
...
@@ -193,18 +196,21 @@ var buildTarget = "compile"
...
@@ -193,18 +196,21 @@ var buildTarget = "compile"
}
}
Directory.CreateDirectory(universeBuild);
Directory.CreateDirectory(universeBuild);
if
(
!IsLinux
)
if
(
createCoherentBuild
)
{
{
//
Publish
to
a
directory
and
use
that
as
a
package
source
for
later
builds.
This
doesn
't work in Linux due to
if
(!IsLinux)
// https://github.com/NuGet/Home/issues/2383
{
//
Publish
to
a
directory
and
use
that
as
a
package
source
for
later
builds.
This
doesn
't work in Linux due to
// https://github.com/NuGet/Home/issues/2383
Directory.CreateDirectory(packagesPublishDir);
Directory.CreateDirectory(packagesPublishDir);
Environment.SetEnvironmentVariable("NUGET_VOLATILE_FEED_ARTIFACTS", packagesPublishDir);
Environment.SetEnvironmentVariable("NUGET_VOLATILE_FEED_ARTIFACTS", packagesPublishDir);
Environment.SetEnvironmentVariable("PACKAGES_PUBLISH_DIR", packagesPublishDir);
Environment.SetEnvironmentVariable("PACKAGES_PUBLISH_DIR", packagesPublishDir);
}
}
else
else
{
{
Environment.SetEnvironmentVariable("NUGET_VOLATILE_FEED_ARTIFACTS", universeBuild);
Environment.SetEnvironmentVariable("NUGET_VOLATILE_FEED_ARTIFACTS", universeBuild);
}
}
}
foreach (var batch in batchedRepos)
foreach (var batch in batchedRepos)
...
...
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